赛马娘爆速逃马流玩法攻略
赛马娘中爆速逃马流还是很有趣的玩法,那么到底要怎么加点技能比较好呢?希望下面这篇赛马娘爆速逃马流玩法攻略能帮到大家。
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爆速逃马流技能加点攻略
注意,理论上讲应该是要5鞋的,可惜我没有第5个鞋,随便上了个SSR凑数,其实最佳选择是前中期就能解锁トレーニング效果up的速度/力量卡,因为目前我发现影响逃马发挥水平的只有速度力量,耐久力似乎并没有什么关系,甚至可以说没啥影响,我这破耐久都能莽过去。开局预测时候显示OXXX,但无伤大雅,毕竟那几个X属性没用(大概)。
为什么要选トレーニング效果up(锻炼效果up)呢?很简单,因为小数点后无条件进位。也就是说,如果你本来锻炼能得到2点属性值,有任何一张锻炼up的卡在,哪怕只有1%,也可以让它变成3点,不知道是游戏设定还是bug。(我自己没测太多把,所以我也拿不准,也有可能本来就内藏了小数,加了百分之几就到整数了,等大佬们测试一下吧)
也就是说,前期能解锁锻炼效果up的速度卡(右上角标志是个鞋)是我们最优先要选择的东西,选择优先级:锻炼+速度>锻炼+力量>速度+ヒント系(提示)>其他
然后是关于养成方法,其实没啥好说的,比较难的点在于提示出现时候的抉择问题。
还有就是前几场可能拿不到冠军,导致粉丝数不够→入场条件达不到→被迫牺牲训练时间打比赛→属性不够依然拿不到冠军→粉丝数不够。这是一个恶性循环,一旦陷进去就很难出来,而表又只能在“game over”时候用,假如你的目标是5着,你跑了个3着,你是没法用表的。所以我的提议是,前期不要管提示,尽量想办法提升属性,争取拿下前三场的冠军,这样你后面就会顺风顺水,一路通冠军。
然后就是关于体力的运用,大红的睡觉暴击体感比铃鹿高一些(我铃鹿那局开头连续4次睡眠不足,给我气炸了),所以大红可以选择在体力下降到30%左右再睡觉,触发暴击一波回70,很赚,但是要注意的问题在于,夏日合宿(会提前2T通知)之前,一定要把体力补满,因为夏日合宿所有的训练都是5级的,加的属性很多,但夏日合宿期间睡觉是回40体和1阶段的心情,所以建议夏日合宿最多睡一次觉,睡2次很亏。(注意有些选择支,下面选项是回5体,上面选项是减5体加5某属性,这种选择支一律选择回体,5体换5属性血亏)
技能的配法,首先,我是用第一只殿堂铃鹿和一个初始角色给大红继承的,所以大红可以学习铃鹿的专属技能--“不会把前方的景色拱手让人”,一定要早些点出来,这个是逃马流核心技能,在后半段时,只要你还是1位,基本上必赢(你们看看动画就知道我说的什么意思了)。如果没有这个技能,那些先行马后续发力很有可能直接把你甩开。(爆速流的耐力太低了,或许就是因为这个,所以如果没有其他技能辅助,在最后400米时候就会萎)
顺便一提,大红的专属技能和铃鹿也是类似的,所以当大红+铃鹿合体成功,就基本上是后半段1着必定发动,其实也有别的马有类似的技能,自己看情况整就行了。
技能很简单,按照下面优先级点就行了

1.根干距离(在赛程为400m的倍数有加成,基本上能覆盖绝大多数比赛,有这个技能出现必点,别问为什么)
2.集中力(起跑时不容易落后,这个技能对于其他流派可能用处不算大,但对于逃马流来说用处巨大,无脑点)
3.逃马战术系技能(比如先駆け,押し切り准备,这些技能是每场都用的上的)
4.直道加速系(比如直缐巧者。这种技能用上的地方也很多)
5.路况系(路况情况为x时更好发挥)
6.天气系和地区系(这两个系具体看情况吧……不是那种极其紧张的情况下不用点)
有人可能会问,要不要点“耐力恢复”系技能,我个人觉得没必要点,因为前半段爆发完了拿到第一,正好在到后面没体力的时候触发专属技能,无缝衔接,然后一路跑到结束,所以我觉得耐力恢复系没有点的必要。
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