影之刃3最新角色技能对比
影之刃3中角色并不是很多,但是角色的技能对比还是很重要的,那么到底要怎么选择呢?希望下面这篇影之刃3全角色技能效果排名一览能帮到大家。
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全角色技能效果排名一览
下面开始各角色技能对比,因为其他角色最高的只玩到42级,最低的玩到了38级(为了组织等级),所以对其他角色理解不深,还是以魂为底版,进行各角色之间核心技能的横向对比(没有觉醒技,没有44级技能,因为其他三个角色都还没出觉醒技)
另外,不要说什么奥义流、普攻流、单技能链一刀流。第一,这些流派都没有那味儿,第二,奥义流、普攻流所有职业都能玩,但魂依然垫底,单技能链一刀流只有左殇能玩。大部分人玩影3还是喜欢双技能链的流畅连招的。
先放角色等级图,证明不是在乱云(当然,在各测都参加的大佬面前可能还是在云)

影3的技能系统主要分为获取杀意的技能、消耗杀意的技能、奥义技能、觉醒技能。影3的通常玩法是通过技能的排列,使两条技能链能够在空中或地面流畅衔接释放,并保证杀意平衡,同时实现技能伤害最大化。于是在玩小号的过程中,我就发现,这游戏真就不存在平衡性策划这个岗位。
首先,对比各角色获取杀意的技能:
魂的杀意获取技能有基础技能里有五个,其中有两个是地升空,炽刃进阶有两个技能获取杀意,绝影进阶没有杀意获取技能。
这里面,基础的飞燕腿、扫堂腿的行动模式是能够短距离快速接近敌人,然后踢上一脚,获得1点杀意,绝影形态里,这两个技能被进化成空地技能,伤害和行动模式及杀意获取值没有任何变化。
另外的飞杀是把敌人挑向空中,自身也跟着飞向空中,获得1点杀意,技能范围极其坑爹;旋飞杀,也是自身飞向空中,技能精炼之后还是有点帅的,技能范围也还OK,获得1点杀意;凝气之刃,技能范围极其坑爹,能给下一招增加伤害,获得1点杀意,打不到就没有。
对比左殇的杀意获取技能

左殇的杀意获取技能有基础技能里同样有五个,其中有两个是地升空,有一个是空落地,无锋进阶有1个技能获取杀意,轻羽进阶有1个杀意获取技能。
港真,左殇的杀意获取技用着也不算特别舒服,但重点来了左殇的基础技能连环腿,在我刚开始玩的时候就惊到我了,凭什么是天生空地,凭什么也带快速接近,凭什么是2点杀意,所以就因为是连环踢了三脚吗?
然后,后面还有个荡剑,技能模式和技能范围和魂的旋飞杀一样,也是很帅,也是升空,但也是获得2点杀意。升龙和落星是我认为左殇里杀意获取比较坑的技能,当然这可能和我喜欢玩地面技能链有关,这两个技能分别获得1点杀意,技能范围和魂的飞杀差不多。剩下一个剑鞘轻挥,这个和魂的基础杀意获取技一样,带突进,1点杀意获取。
对比沐小葵的杀意获取技能
沐小葵如果不在意职业性别的玩家,是影3四个角色里我非常推荐的,虽然我只玩到了38级。这个角色的杀意获取技能因为转职后技能机制的变化,我就只评价铁公主的,相当舒爽。
沐小葵进阶成铁公主,基础技能里有6个获得杀意的技能(44级技能还没出来,所以我不知道)。其中鸳鸯腿是杀意获取2点,其实到这里我就知道了,4个角色里只有魂没有获得2点杀意的技能,其他角色都特么有。另外转化为杀意获取技能的水鸟斩、黄鹤问路无论是技能范围还是放在技能链中的流畅度都是非常舒服的,分别都是获取杀意1点。基础技能飞燕和魂的飞杀一样,地升空,铁公主用不到,1点杀意获取。雀鸣是空技,铁公主用不到,1点杀意获取。极隼作为第二个基础技能,技能范围和模式和魂的瞬空杀差不多,满级回复9%的最大血量和魂的夜色一致,伤害比夜色还高,还特么有1点杀意获取。所以看到这里就知道为什么魂是最垃圾的角色了。

对比弦者的杀意获取技能
弦者的杀意获取技能里,基础技能有3个,进阶技能里两个职业各1个。
简单说吧,弦者的基础杀意获取技能里脉冲音波和绕梁诅咒都是获取2点杀意,其中脉冲音波和炽刃的进阶技能巨刃波差不多(稍微窄了一点点),但是脉冲音波只是弦者的基础技能,而且杀意获取是2点,而贤者进阶技能里两个杀意获取技都是2点杀意获取。
然后,对比各职业非杀意获取技能。
先说一下魂,真的除了帅,啥都不是,帅也只是绝影帅,炽刃连帅都称不上,真是魂师傅。
伤害来说,炽刃技能组合起来的伤害实际上要比绝影高一些,但炽刃的硬伤实在太多,传说武器拉跨,对标绝影幻灭的火龙卷范围拉跨,觉醒技范围拉跨,穿不了唐门套,月堡套的收益也没有左殇无锋高,这进阶分支,就目前阶段在魂这个职业里***绝种,在魂这个职业里可能唯一的亮点技能是烈焰斩精研之后可以回满护甲。人家沐小葵铁公主不用精研都能回满。
绝影算是依托着传说武器目前还算苟活着,技能范围还可以,技能释放的无脑程度也还算OK,依托着传说武器,觉醒技表现也还算不错。当然这些是只是和炽刃比。。
再说一下左殇和弦者
这两个职业里,左殇目前因该是无锋玩的比较多,毕有觉醒技龙体加金龙剑的很超模,1剑700万伤害,目前无锋可以玩单技能链流派,就他们一家能玩。但左殇这个职业我个人体验来说,连招算不上流畅,技能链的排列也不是很随意,无锋的话来回突进的技能太多,频繁增加操作量,我个人比较懒,得益于金龙剑的技能范围基本算是冠绝影3,玩起来应该比弦者舒服些,当然也能把魂按在地上摩擦。轻羽没有体验,技能的华丽度比无锋高,控制相对多一些。目前版本还是玩无锋吧。

弦者的技能对比魂的话,无论范围和伤害都强一些,技能链的排列也不算复杂,但是圣音的奥义,现阶段是没啥用的,这回血有鸟用啊。。。魔弦的话,奥义没问题,就是进阶技能里个人觉得有处硬伤,本来魔弦的技能是定位在地面技能的,偏偏裂帛是个突兀的空中技能,因为没有精研,所以不知道精研之后会不会有改变。弦者在当前版本应该算是平A流的最大受益者。但平A流应该只是昙花一现,不然这游戏就没意思了。
最后说一下沐小葵
沐小葵是我最后玩的一个角色,目前只玩到了38级,但这特么应该就是策划的亲闺女了。杀意获取技能的范围和伤害以及获取量都无可挑剔,两个系的传说武器没一个拉跨的,有突进,有聚怪,有回血,有回甲,有控制,但凡有点脑子,排出来的技能链条都相当流畅,刷图不用太多繁琐的无用操作,技能一个个都是神仙范围,特别是摧枯拉朽,无脑放基本算是打全屏,甚至连奥义技能都比别人多了眩晕和回甲,再看看魂的奥义都是什么拉跨玩意儿。
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