影之刃3华服系统重做调整内容一览
影之刃3华服重做了什么?影之刃3此前因为华服时间闹得沸沸扬扬,很多玩家也表达了对华服价格定位与强度的不满。官方近日放出了华服重做的信息,一起来看一看吧。
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影之刃3华服系统重做调整内容一览

华服的堆叠属性最多只能生效5条,当玩家拥有的华服超过5件后,需要从”华服属性“界面中勾选五条来生效。随后,我们会改变华服堆叠属性的设计方向,增加一些诸如移动速度,滞空时间之类的属性。
华服的穿戴属性也会与华服造型解绑,玩家穿着任意华服,都可以通过点击一个”属性替换“的功能,从自己已有的全部华服的穿戴属性中,选择一个生效。
希望这样的改动在保证了已购买现有华服的玩家利益同时,为未来长时间的华服更迭限定了框架和长远发展路径。
华服造型方面,从三月底之后投放的新华服起,我们会尝试对华服进行如下的部分外观功能改造(不是同一套中拥有全部元素,而是结合不同主题可能拥有以下的不同元素):
1,增加附着在华服身上的拖尾,站街等特效;
2,增加穿着该华服后,在装备界面的立绘点击动画和语音播放;
3,增加穿着该华服后,普攻的刀光变化;
4,增加穿着该华服后,部分技能的刀光变化,可能带有相关技能的语音变化(1~2招,我们单个角色有几十招,无法像moba游戏一样做到全部刀光变化)
5,增加穿着该华服后,大招发招和演示动画的变化
6,增加穿着该华服后,角色待机一段时间后可能会做出的挑衅,无聊动作等。
这些生效效果部分需求时装等级为2,3级,因此,我们在推出新华服时,会连带推出织衣者相关的获取活动(类似“金色织造”),未来华服不再与“魔堡故人”进行捆绑销售,我们会恢复卖华服就卖华服本身的设定,体验等内容。魔堡故人心法会恢复像其它稀有心法一样(类似已经有过的邪后和半月花等),在合适的时机进行up和保底投放。
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