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原神主线章节剧情梳理

时间:2021-02-20 09:29
原神主线剧情是什么?原神的主线剧情贯穿着整个游戏,在目前中的剧情中留有诸多的伏笔,那么原神到底讲了一个什么故事呢?今天小编就为大家带来原神主线章节剧情梳理,赶紧来看看吧!

原神主线剧情是什么?原神的主线剧情贯穿着整个游戏,在目前中的剧情中留有诸多的伏笔,那么原神到底讲了一个什么故事呢?今天小编就为大家带来原神主线章节剧情梳理,赶紧来看看吧!

原神主线章节剧情梳理

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原神:足迹PV

原神:我们终将重逢

观看原神发布的pv足迹,我们终将重逢,原神的蒙德和璃月主线剧情,白垩与黑土活动剧情后,我想出了一个基本逻辑自洽且和剧情可以印证的剧情设定:

神选者可能指被七神庇护的子民,坎瑞亚可能是由没有神之眼的人汇集而成的国家(也是人类文明的传承,解释了为何雪山古文明和坎瑞亚古文明文字相同),甚至可能和妹妹有直接关系。从妹妹手中人们得到可以绕开七神使用元素力的能力,并发展出繁荣的科技,一度强盛起来并和七国全部建立了联系。戴因斯雷布应该是坎瑞亚重要人物,怀疑从妹妹手中获得了类似永生的能力并和妹妹一起寻访各国找哥哥(沿途传送锚点有可能因此建立,因此旅行者才莫名熟悉),但是途中反而遇到其他事件,最终一起建立了坎瑞亚。这中间妹妹显然对坎瑞亚投入了大量的感情,甚至暂时把寻找哥哥往后放了(妹妹:别管龙哥了)

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五百年前天理毁灭坎瑞亚,草神可能由于洞察了天理毁灭坎瑞亚的原因或者在坎瑞亚无神之眼使用元素力的技术中提供了帮助而被一并抹杀,冰神应该与草神有私交并可能身受重伤,同时其余的五神也应当全部在场,水神对天理产生畏惧,岩神和风神都对天理产生了意见(注意,这二位对天理的力量应当有所认知,毕竟是原初的七神,所以并没有直接反抗而是间接配合冰神行动),雷神则开始通过避免繁荣来达到永恒(参考fgo2.3异闻带的永续秦帝国),火神反应未知,但是将战争的规则告知旅者应当有自己的目的。坎瑞亚的大部分居民被异化为低智力的丘丘人。深渊则是和天理为敌的破坏性力量,在坎瑞亚被毁灭后借助这个战略窗口,利用妹妹巨大的悲痛迷惑了她或者腐蚀了她(对应纪行开头动画)。(注:坎瑞亚绕过七神使用元素力和深渊密不可分,有可能是坎瑞亚受深渊影响,这也可以解释为何坎瑞亚会被天理毁灭)(又注:也可能深渊通过妹妹掌握了元素力,因此妹妹地位崇高)(再注:深渊也可能是破坏性力量依附于坎瑞亚毁灭之后的丘丘人入侵了世界,和炼金术以及炼金术士黄金有关,利用坎瑞亚被毁灭附体或改造了居民,因此法师叫妹妹殿下)而妹妹可能在坎瑞亚毁灭的过程中被重新封印直到最近解封(解释了为什么深渊最近多了一个殿下以及为什么戴因斯雷布说战争已经开始了,是上一场战争的延续)。戴因斯雷布则看出了深渊本质邪恶因此没有同流合污,并试图拯救妹妹。他五百年见四处奔走,直到听说蒙德有一个自称旅者的人就赶来相见。风神神之心疑似演戏交出,岩神把神之心交出,甚至岩神在三千七百年的年年指引璃月之后突然决定要璃月习惯没有神明的日子,应当是试图从战争中避开正面敌对天理的举动(并不约而同的做出放弃神位的闲散状态示弱)。这里钟离的状态特别奇怪:虽然剧情里说钟离已经在漫长岁月中磨损了心态,但是这解释不了为什么他和冰神可以达成交易。总不能是他恰好早不累晚不累正好在冰神需要神之心的时候累了吧。我觉得现在的解释只是表层的伪装。钟离深不可测,剧情里可能是演技。

对于丘丘人是坎瑞亚居民的扭曲的证据特别多,从丘丘人不愿意看见自己在水中的倒影,到丘丘人在数百年前的出现都可以证明。同时深渊和坎瑞亚并不是一个势力,因为代因斯雷布和深渊敌对,且是深渊法师在训练丘丘人,而不是生来同族。深渊应当是世界外的势力,利用旅行者兄妹进入世界产生的漏洞开始影响世界。天理因此封印旅行者,因为他们带来了否定世界的力量。但是天理无法消灭和她本质不同的旅行者,而旅行者破封很可能意味着深渊的入侵(证据:杜林和非人魔兽潮约在千年前,此时坎瑞亚应该在建设或者已经繁荣,正好是妹妹苏醒的时间。而妹妹沉睡后的五百年深渊都偏向被动状态。妹妹和哥哥近期苏醒又对应了战争的开始。进一步来说,旅行者兄妹的到来可能开启了致命的漏洞,使得天理维系者决定开启魔神战争设立尘世执政管控元素力来加强对世界的控制。(证据:诸神为欲望的轮廓镀上七种光辉,可以看出这是人为加上的管理。而坎瑞亚和深渊作为天理的敌人则不受制约,故元素本来就应该不需要神之眼掌握)。冰神可能在五百年前战争结束后从坎瑞亚遗迹里得到来自妹妹的分享力量的方式和科技,使得至冬国的科技水平远超其余国家,且有邪眼这种绕开七神的可疑道具。

接下来旅行者大约会游历诸国并意识到天空岛冰冷的统治。新草神,雷神和水神可能是天理的盟友,冰神,火神以及卖唱的和社会废人是友方(药丸呐),代因斯雷布是坎瑞亚一方,深渊是另外一方。

唯一的问题是,不知道派蒙对应的内容。可能为时间魔神,天理维系者幼体状态,时间魔神不必遵循时间的顺序,也不必成为未来的自己。风带来了故事的种子(即旅行者带来了世界的变化),时间使其成为新的神话(指派蒙对主角的引导)。但是这样还是有点奇怪,不好解释很多东西。

然后我想对现在的一种风气进行反驳。用游戏设计反推剧情。什么派蒙可以控制世界所以是时间魔神的逻辑实在很弱。游戏总得设计的,就好像游戏地图缩减了不代表派蒙会缩地成寸,没有派蒙不能获得元素力不代表派蒙就是元素的开启者,npc完成任务消失不代表他们都是鬼(胡桃狂喜)。利用游戏不得不设置的机制来推剧情实在没有什么道理,也没有意义。

来源:https://www.doyo.cn/news/137660.html
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