石器时代70版本流血中毒效果变化分析攻略
石器时代70版本流血、中毒效果有了哪些变化?石器时代709版本中对流血、中毒效果进行了调整,那么新的流血、中毒效果是怎样的呢,又会带来什么影响呢?今天小编就为大家带来石器时代70版本流血中毒效果变化分析攻略,赶紧来看看吧!
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石器时代70版本流血中毒效果变化分析攻略

在70版本更新后,关于中毒以及流血效果在这次版本中被调整了,那么这些调整对接下来我们的游戏有何种影响呢?本次就为大家来研究下这次的这些调整。
首先先来看看中毒效果调整:

调整后的中毒,从原来叠满3层,每层降低15%防御和2400伤害以外,叠满后多了51%概率的抵抗驱散。
那么究竟这个效果会如何呢?基于这个问题,我用自己小号的中毒符文作为测试:

可以看到 叠满三层,概率是43% 接近一半 ,在经过多轮测试下,会有一个比较明确的答案,因此接下来也将会围绕这部分进行测试。
部分测试截图:

测试5次驱散,两次没驱散到,可见存在一定概率。
需要说明下,作为实验对象的驱散宠,也是大家最常用的帕兰全部技能都满,在中毒叠满3次的情况下,帕兰一共测试5次,一次为一轮(也就是20回合)帕兰非指向※,指向帕兰的技能介绍是100%。
最终测试结果为:
第一轮8:4 (前面是驱散成功,后面是驱散失败)
第二轮7:3
第三轮6:3
第四轮8:4
第五轮8:5
后来为了公平,在双方同为测试号,掌控专精基本一致,同属※鳄鱼测试了一遍,发现概率差不多6:4的情况,相对来说也是有一定效果。
流血:

调整后的效果加深了流血的消耗※,满级效果每回合可多4000伤害 ,相比于中毒的调整来讲则是效果并不显著。
调整后的思路:
总得来说,调整后的中毒增加抵抗驱散这个设定,还算比较讨喜,变相多出一个满级狂人龙被动中毒效果,虽然搭配宠物不算太多,不过不走寻常路的体系或许可以尝试一下,如高速中毒配合体系中的狂人龙作为联动效果也挺好,又或是魔鬼鱼的消耗控制型流派。
这里推荐一种阵容:
凯比、狂龙人、熊、老虎、九尾
通过先手状态,狂人龙触发毒爆的机制作为一种打法 ,配合叠中毒状态来产生更大收益,如果你是回旋镖的话,此时配合一个魔鬼鱼坐骑,效果更佳显著!
而调整后的流血,同样合适机械入侵或魔鬼鱼系这种搭配,同样的跟中毒配合魔鬼鱼被动“魔鬼骑士”魔幻之流的效果来增加概率伤害
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