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第二银河1.8版本行动力系统介绍

时间:2021-01-13 16:06
第二银河1 8版本行动力系统介绍 行动力系统攻略大全[多图],第二银河1 8版本行动力在游戏中就是所谓的体力,我们在游戏中的体力自然是有限的,所以想要能够获得更多的奖励,那么最重要的就是第二银河行动力系统攻略大全,看看在游

第二银河1.8版本行动力在游戏中就是所谓的体力,我们在游戏中的体力自然是有限的,所以想要能够获得更多的奖励,那么最重要的就是第二银河行动力系统攻略大全,看看在游戏中的行动力该花在什么样的地方才是最好的吧,下面就是具体的第二银河1.8版本行动力系统的介绍了,看看怎么使用吧。

一、派遣是最高优先级

无特殊情况任何时候都不能断,被打不用救,打了也要放。

第二银河1.8版本行动力系统介绍  行动力系统攻略大全图片1

为什么这么说,因为这是最高收益来源。15组派遣一次最多只需消耗55点的行动力,却有很高的收益,而且这还是挂机收益。

1、只要一个派遣被打其他14个即进入不可入侵状态,收益大于损失,所以被打不用救,打了也要放。而对于入侵者来说,他得到的不是派遣的全部收益,是由当时该组派遣的完成度来决定其获得,而且只能打一个,所以入侵者收益有限,如果想打得多就得去人多的地方,比如军团驻地,然而自己也很有可能留在那里,风险极大,除非晚上投机一把或者组团堵空间站。与其花这个时间和精力不如多做几个任务。所以从单位时间上来算收益,入侵无疑是亏的。

第二银河1.8版本行动力系统介绍  行动力系统攻略大全图片2

2、49地派遣,军团枢纽最高级有25%的加成,活动的时候有15%的加成,开采一次铱钛合金加上加成多的时候可以达到300个左右,科技和舰长技能书加成还可以再增加15%和10%左右,所以即便没有活动通常的开采一次也有300个左右,如果用绿币买矿的话,买等量的矿大约需要1.15M绿币,其他矿种和铱钛合金等值,所以如果15组派遣全部是矿物开采的话,即便一天只派一次收益就有17M,而实际上四个蓝色舰长出一次任务的时间是17小时左右,紫色和金色更快,四金一天可以放两次。探险家舰长组强大的话,只要派遣出的勤一天至少能挖25M等值绿币的矿。远超军团一天的工资,所以现在主权已经显得不那么重要了,对于军团来说只要有个49地就可以了,这也是为什么有人说现在已经不可能有千人会战的其中一个原因。

3、矿物开采收益比星系悬赏要高,星系悬赏小金额效率比大金额高。

第二银河1.8版本行动力系统介绍  行动力系统攻略大全图片3

活动期间在军团驻地,同等情况下矿物开采一次等值1.3M绿币,大金额星系悬赏等值0.78M绿币,小金额星系悬赏等值0.39M绿币却只需要2点体力,在时间充裕的情况下选择小金额星系悬赏更为划算,当然在舰长组够的情况下优先矿物开采,白币可以用绿币换,可以做任务获得,实在不够再考虑星系悬赏。

二、星系任务是第二优先级

无特殊情况大号除了派遣行动力都应该用在星系任务上。为什么这么说,因为高赏金任务是脑插零件的最大来源。

1、合成一个金脑插需要大量的零件,要想合脑插就必须做高赏金任务。本人做了三次测试,99个任务平均有27个高赏金任务,其刷到的比率是27%。三组100个高赏金任务获得的脑插数量平均为T2R1——63个,T2R2——21个,T2R3——8个,T2R4——7个,T2R5——1个(三组数据个体差异较大,但拆解零件的平均值相近)。平均一个高赏金任务可拆解获得的零件是150个,要合成一个金脑插大约要在高等级星系做246个高赏金任务(具体数据信息可参考《1.8版本开发系统数据分析》),所以行动力是远不够用的,必须集中精力干大事,除了派遣,没有特殊情况所有的行动力必须全部用在星系任务上。不要以为1.8版本不缺白币了,在全金脑插之前你可能会积累大量的白币,但是之后如果要洗脑插你可能会一夜回到解放前,所以在游戏之初就要开始精打细算起来。

2、星系任务有大量的活动加成,还有定期开启的活动,矿区火并、走私品和限时贸易物品活动都需要做星系任务且收益量巨大,

第二银河1.8版本行动力系统介绍  行动力系统攻略大全图片4

特别是限时贸易品活动可以兑换大量紫币,而紫币可以购买高级物品开发所必须的材料,记忆信息编译器一个就需要3.8M紫币,所以不想用黄币来换就趁活动多做任务吧,一个任务平均获得4个紫色道具11个绿色道具,最高可卖80K左右,所以一个记忆信息编译器需要做47个任务(高赏金任务相当于两个任务)。星系任务不包括感染一共有43个,理论上可以攒到215个任务不做,到开活动的时候再做。平时必须要攒任务,因为一周的行动力除去派遣顶多支撑你扫描30余次,也就100个任务不到,所以攒任务显得尤为重要,即便是这样一次活动所得的紫币也只能兑换几个记忆信息编译器而已。

三、国家声望任务是第三优先级

小号可以把行动力全部用在国家声望任务上

第二银河1.8版本行动力系统介绍  行动力系统攻略大全图片5

国家声望任务是重要的物资来源,小号可以不间断地做任务兑换蓝图,卖黄币给大号输血,也可以直接给大号提供物资。但是大号就没必要把行动力花在声望上了,毕竟做声望的最终目的就是黄币,而黄币是可以通过交易来转的。

只有一个号的玩家在声望值还没满的情况下每周做20个即可。满值的号平时也可以不用做声望任务,只要在声望活动开启的时候做就可以了,遇到声望活动,看个人需求,建议把所有行动力全部用在声望上,正所谓三年不开张开张吃三年,四级声望一个任务有890.760荣誉点,活动期间翻倍有1.781.520荣誉点,一周8512点行动力全部用来做声望任务可以得到1.516B荣誉点,当然这是理论值,中途你可能会放弃一些战斗任务。有人可能会说声望商店有限购,要那么多声望没用,那么你要是交际花你看看有没有用,一周可以买十条战列两周就可以出金船。

声望买舰船比率是0.17,买蓝色弹药比率是0.24,紫色弹药是0.26,所以声望买物品来变现,可以除以四看一下比市场价低就划算,当然这个值不是恒定的,只是一个参考。

四、星系扫描是第四优先级

星系扫描目前存在不合理机制,建议不做。一次15点的行动力收益却微乎其微,爆率极低,而且对科技和配置要求极高,还不会出你想要的信号点,做星系扫描的主要目的就是为了脑插和芯片,从本人大量的实测总结,介绍里面虽然说可能会获得T2级别品质最高为R5的植入体,但实际上只能挖到脑插箱子,打开最高也就给T1R4的脑插,也许是我刷的少了,运气极差。

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