《东京偶像计划》战斗机制一览 东京偶像计划属性普攻防御机制汇总
东京偶像计划战斗机制一览。东京偶像计划作为一款RPG手游大作,其战斗机制也是非常的复杂,包含属性相克、切换角色、即时防御等多项独特的机制。那么接下来就让我们一起来了解一下吧。

东京偶像计划战斗机制一览
一、战斗之前
1.阵容设置
参战的队伍需要上阵三个人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd参与普攻,3rd只能发动技能。1st和2nd可以享受全体加成效果,比如全体攻击+80%,3rd享受不到,同样的,怪物带来的负面效果如攻击降低80%、技能封印等也不会影响到3rd。

2.武器属性
东偶中总共有三种武器枪、剑、锤,三种属性火(红)、水(蓝)、风(绿)。
每种武器之间的伤害、hit、攒sp速度、眩晕槽累积速度都不同。在面板和技能相同的情况下枪伤害最高、hit数最多、普攻攒sp最多、切换人物攻击攒sp最少、眩晕槽累积速度最慢;锤与之相反,伤害最低、hit数最少、普攻攒sp最慢、切换人物攻击攒sp最多、眩晕槽累积速度最快;而剑的每一项属性都是在枪和锤中间。
三种属性之间为相互克制关系,水克火、火克风、风克水,克制属性打被克制属性伤害增加,被克制打克制伤害减少。除了这三种属性之外还有一种无属性,但己方角色并不能拥有这种属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物是可以拥有无属性的。无属性不参与属性加成和减伤计算,不过有的场合会造成“属性弱点”,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有“无属性弱点”的话这时无属性也要参与到计算中。

二、战斗界面
1.头像/AP
人物和怪物头像显示了异常状态的缩略图,点进去可以看到详细信息。最上边的AP是指你有几次普攻的次数,左边的04指的是你有四次机会,右边的4指的你每回合最多有四次普攻机会。在普攻次数消耗完之前无法进入敌人的回合,你也无法进入下一个回合。最大AP默认四次,可以通过一些卡片的技能突破4,最大为6,而怪物也有可以让你的AP减少的技能。
2.Heart大招
AP下边的心形是Heart大招,默认完成40次普攻才能集满槽。虽说是个动画很炫酷的大招,还需要你在屏幕上快速点击以提高伤害,不过伤害太低,除了某些任务要求和配合卡片技能外一般用不到。
3.FIELD
右下角的FIELD指的是场景属性,前文提到的属性弱点就属于场景属性,此外还有被动技能封印等场景属性。不过由于这场战斗没有场景属性,所以这里没有显示任何东西。
4.TURN/WAVE
TURN是回合,代表着你经过了几次行动,WAVE是怪物波次,1/2则表示这是第一只怪,总共有两只怪AUTO是让人物自动攻击防御,不能触发额外攻击奖励,不会使用技能;FULL AUTO则是在AUTO的基础上增加了使用技能的功能。
5.技能槽
下方人物头像旁边的是技能槽,发动技能需要集满sp。sp通过普通攻击增加,也可以用技能增加,防御怪物的攻击也能增加sp。
6.角色切换
左下角圈里的1指的是本回合有一次切换角色的机会,每回合机会+1次,最大为3,可以通过特定武器来提高最大次数。切换角色会让后方的角色发动切换攻击,并切换到前方来。切换完角色后必须完成本次普攻,否则连击会中断。除了使用这个按钮之外,还可以让后方角色发动技能来达到切换人物的目的,1st和2nd发动技能后会保持在前方,不过作为支援位的3rd不行。

三、普攻相关
1,普攻机制
普攻通过点击屏幕来发动。每种武器的攻击方式都不一样,每次普攻分为四段。在四段普攻完成前除了切换攻击外不能有任何其他操作。
当指示线进入绿色区域时按下会得到Great评价,增加少许额外奖励点;
在红色区域时按下会得到Best评价,增加较多额外奖励点;
在黑色区域时按下会得到Good评价,清除本次普攻中获得的所有额外奖励点;
超时未按下会得到Bad评价,中断连击,角色此时可再次释放技能。
2.武器特性
枪是指示线在圆盘上快速转动,而且也比较特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的机会,想要掌握枪的判定不容易,比起用眼睛看,把握节奏反而更容易,就像玩音游一样;
剑和锤只有一次机会。按下屏幕后判定区域会跟着移动,必须在指示线到达移动后的判定区时再次按下屏幕;
锤需要长按屏幕,指示线跟随你长按的时间来移动,到达了判定区域后就放开。
剑的判定是一个同心圆,指示线作为一个圆圈向内收缩,到达判定区的时候点击屏幕即可。
就算是同种类武器,不同武器之间的判定区也不一样,有的武器(如黑龙枪)判定区极其反人类,而有的(如来福枪)就很好把握节奏。

3.额外奖励
普攻区域数字上方的小圆点即为额外奖励点,绿色算半点,黄色是1点。使用切换攻击能够获得大量额外奖励点。达到5点额外奖励点后在普攻结束时会发动额外攻击,造成更多伤害。

在敌人血量降低至0后再进行一次追加攻击即可获得OVER KILL奖励,可令我方在敌人死亡后获得额外sp。

三、防御机制
1.防御操作
防御是东偶中最考验操作的一项,在新宿奈落中手动防御的水平也至关重要。
在怪物的回合里,点击屏幕即可防御,但防御只能持续一小段时间,掌握好防御的时机就成了关键。防御失败的话会出现一小段空档,这段空档里被怪物击中无法防御,并且连击断掉,如果在这段空档中没有被击中可以再次防御。
Best需要在怪物刚好打到你那一瞬间点击屏幕,如果出现Best判定的话会增加大量SP,能抵消掉最多的伤害,这也是新宿奈落中获取SP一个很重要的手段;
Great只要求你在点击屏幕后防御持续的这段时间内怪物击中你即可,可减少一部分伤害,但SP加得很少;
Good只能在AUTO和FULL AUTO状态下自动防御获得,不加SP,伤害减得很少,但连击不会断掉。
每个怪物攻击的方式都不同,攻击前摇越大的怪物越难防御,如果遇到没把握防御的攻击可以采取AUTO自动防御保住连击。

以上就是今天给小伙伴们带来的东京偶像计划战斗机制一览,希望对大家有所帮助。
相关攻略
《东京偶像计划》是一款少女RPG手游,即将在近期开展国服首测,很多玩过日服与台服的玩家都十分期待,想要了解国服首测时间的小伙伴们,千万别错过下面这篇东京偶像计划国服首测时间介绍哦。东京偶像计划首测活动一览:测试时间:1月7日11:00~1月14日18:00预约地址:https: www taptap com app 180483【复制链接至浏览器
《东京偶像计划》将于1月7日进行首测,到时候玩家们可以通过各渠道进入游戏,游戏开服也会有很多活动,关于游戏首测活动的具体内容,就让下面这篇东京偶像计划首测活动一览为大家带来答案。东京偶像计划首测活动一览:【测试时间】1月7日11:00~1月14日18:00【运营活动】一、7日登陆领好礼累计登陆第1天:金币*50000累计登
东京偶像计划战斗机制一览。东京偶像计划作为一款RPG手游大作,其战斗机制也是非常的复杂,包含属性相克、切换角色、即时防御等多项独特的机制。那么接下来就让我们一起来了解一下吧。
东京偶像计划全人物介绍。东京偶像计划是一款由网易宝船代理的少女RPG手游,游戏共包含了九位主要角色。那么这九位主角有着什么样的特点呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
热门专题
热门推荐
摘要由实在Agent通过智能技术生成。此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核。 随着企业数字化转型进入智能体(Agent)驱动的新阶段,如何平衡AI创新与安全合规成为关键挑战。尤其在《网络安全等级保护基本要求》(等保2 0)的严格框架下,企业级智能体的部署必须同时满足效率提升与合规保障的双
使用情景 对于外贸从业者来说,年终总结绝非简单的例行汇报。它是一次至关重要的年度复盘与战略规划,既要系统梳理过去一年的业绩成果与经验得失,也要为来年的市场开拓与业务增长指明清晰路径。在全球贸易竞争白热化的今天,一份逻辑严谨、数据详实、洞察深刻的总结报告,不仅是个人专业能力的集中体现,更是赢得管理层支
使用情景 又到年末了,年度安全工作总结是每个团队都绕不开的环节。这份总结的价值,远不止于一份简单的回顾。它更像是一份“体检报告”,清晰地告诉你过去一年安全工作的“健康状况”——哪里做得好,哪里还有隐患,从而为来年的精准施策打下坚实的基础。 不过,说起写总结、做PPT,不少人就开始头疼了:内容怎么组织
Zcash (ZEC) 月度暴涨520%:深度解析后市行情与关键点位 近期,隐私币龙头Zcash (ZEC) 上演了一场令人瞩目的行情,月度涨幅高达520%,价格一度逼近300美元,创下自2021年12月以来的新高。在加密市场整体承压的背景下,ZEC的逆势狂飙吸引了全球投资者的目光。本文将结合技术分
在存量竞争的时代,电商售后数据早已超越了“成本中心”的单一角色,它正成为洞察产品质量、优化物流链路、提升用户忠诚度的核心战略资产。然而,现实往往骨感:多平台、多店铺、多套ERP系统并存,数据散落一地。靠人工手动汇总?不仅耗时费力,更关键的是,你永远无法实现真正的实时预警与敏捷响应。那么,电商售后数据





