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《巫师之昆特牌》手游关键词效果汇总

《巫师之昆特牌》手游关键词效果汇总

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2021-05-27

《巫师之昆特牌》手游iOS版正式上线,想必大家都十分期待这款游戏,游戏中关键词可供玩家选择。关于关键词效果的相关问题,希望小编下面这篇巫师之昆特牌手游关键词效果汇总能告诉大家答案。

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关键词效果汇总

《巫师之昆特牌》手游关键词效果汇总

关键词

关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释可以在下方的隐藏内容中查看,游戏中可以右键点开卡牌阅读,目前昆特牌中一共有52个关键词。

游戏中可以右游戏中可以右键点开卡牌阅读关键字的详细描述。

部署:当单位被打出在战场上时触发此能力。

近战:此能力只能在近战排使用。

远程:此能力只能在远程排使用。

指令:手动触发能力。打出后,单位要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。

充能:可供触发“指令”能力的次数。若果该牌非领袖牌,则可以获得充能。

狂热:具有“狂热”词缀的“指令”单位,可在打出的当回合触发其“指令”能力。

伤害:降低单位当前的战力。

增益:提升单位当前的战力。

创造:如无特殊说明,生成从特定阵营或中立阵营中随机选出的三张牌中的任意一张。

抓捕:将一个敌军单位移至我方战场同排。

放逐:移出游戏,不触发遗愿。

伏击:牌面向下打出,不翻面不能触发能力,一般是陷阱专用的。

坚韧:一种状态,小局结束后留场;若被增益,则将战力恢复至基础值。

间谍:一种状态,单位被打出在对方场上时的状态。

揭示:向双方展示一张牌,然后隐藏并放回手牌或牌库中。

对决:轮流对彼此造成等同自身战力的伤害直至一方被摧毁。

冷却:距离下次可使用“指令”能力的回合数。

免疫:一种状态,无法被选中。

弃牌:把一张牌从手牌移入墓地。

生成:自动加入一张卡到游戏中。

嗜血X:触发能力所需要的受伤敌方单位的数量。当嗜血触发时,嗜血能力会覆盖之前的能力。

锁定:一种状态,使卡牌能力无效的状态。

吞噬:吞噬一个随从,并获得等同于其战力的增益。如果被吞噬的单位在墓地,将它移除游戏。

成长:每打出一个战力高于自身的友方单位,获得一点增益。

遗愿:当单位被从战场移入墓场时,触发次能力。提示:单位被放逐时,不进入墓场。

佚亡:一种状态,指该单位移出战场时,会被移出对局。

召唤:自动从特定位置(指牌库,墓地等)打出。(无法触发部署能力)

治愈:如果单位的当前战力低于其基础战力,则恢复至基础战力或恢复具体的数值。

重置:将一个单位恢复到其基础战力,并移除任何添加的能力或效果。

会师:己方控制此牌的同名牌时触发。

致死:此牌摧毁一个单位时触发。

净化:移除1个单位的所有状态。

狂暴X:当单位基础战力不高于特定值——X时触发。

列阵:打出在近战排,获得狂热;打出在远程排,自身获得1点增益。

同化X:当打出一张不属于己方起始牌组的牌时,自身获得1点增益或特定值的增益。

和谐X:每当己方打出一个主类别唯一的“松鼠党"单位时,自身获得1点增益或特定值的增益。

流血:一种状态,流血的单位在其回合结束时受到1点伤害。

活力:一种状态,获此状态的单位在其回合结束时获得 1点增益。

护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。

中毒:一种状态,若一个单位這受两层中毒状态,则会被摧毁。

统御:在己方已经控制最强的单位时触发。

汲食:对目标单位造成汲食数的伤害,然后自身获得汲食数的增益。

赏金:当带有“赏金”的单位被摧毁时,设置此赏金的一方会获得等同于被摧毁单位基础战力值的金币,半场只能存在一个“赏金”单位。

癫狂:若金币数量不足,拥有此能力的单位会根据自身费用值伤害自身,从而触发该能力。

囤积:当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时触发。

恐吓:己方打出1张“罪行”牌时,自身获得1点或特定点数的增益。

利润:打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有9个“金币”。

费用:花费特定数量的金币后触发。

献金:部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力。

激励:如果此单位当前战力比基础战力高,则触发此效果。

操控:当这张卡牌在两个士兵单位中间的时候可以触发其效果。

增兵:打出战争牌的时候触发效果。

护甲:保护单位免受伤害。护甲值不会被记作己方总战力或单位战力。

壁垒:自身有护甲时触发。

破甲:当单位失去护甲值时触发。

卫士:一种状态,此排优先以此单位为目标。

来源:https://shouji.newyx.net/gl/631758.html
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