《外部世界》伙伴NPC可协助作战与对话交涉
黑曜石工作室正在制作的科幻RPG《外部世界》将为玩家提供伙伴NPC系统,虽然这个系统在《上古卷轴》和《辐射》里早就存在,但根据PlayStation官方发布的一段游戏演示视频来看,《外部世界》的伙伴NPC可能会提供更丰富的深度。
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《外部世界》中的伙伴NPC将为玩家提供战斗支持,他们将通过自己特有的技能与玩家形成互补协同作用,甚至还能在与其他NPC对话时帮助玩家进行交涉,解锁隐藏对话选项。从视频中可以看到,在玩家带上特定伙伴NPC触发对话以后,会解锁特殊的对话选项。
另外,伙伴NPC也能充当玩家额外的背包,物品栏空间是玩家与两名伙伴NPC共享的。而且通过玩家的领导属性和“启发技能”,还可为伙伴NPC解锁特殊战斗技能,为伙伴的培养系统增加额外的深度。玩家将可以在战斗中下达指令,让伙伴NPC使用特定技能。
这段视频演示的是《外部世界》的第一个城镇Edgewater之后的流程,大概在游戏开始后一小时。主角来到这座城镇寻找能量整流器,为自己的飞船回复能量,从而开启一段剧情故事线。也是从这个城镇开始,玩家将逐渐解锁伙伴系统。玩家将结识“前哨站管理员”Reed Tobson和另一个女子Paravati Holcomb。在对话结尾,玩家将可以选择将NPC纳为伙伴。目前《外部世界》已经确认了六个伙伴NPC。
在视频后半段,我们看到玩家角色和伙伴NPC之间是共享治疗的,所以伙伴受伤后你只需要给自己喝药就能给全员回复生命。玩家的属性和技能点数将决定治疗效果。另外视频中也演示了伙伴NPC的技能效果。
游戏的一个玩法套路就是主升领导力,大幅提升伙伴NPC的能力,然后自己站在一边看伙伴完成所有脏活累活。
玩家也可以选择不接受任何伙伴,但可能会因此错过许多游戏内容。另外在“超新星”游戏难度下,伙伴NPC死亡后不可复活,所以玩家的每个决定都将至关重要。
《外部世界》预计2019年10月25日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One,稍后登陆Switch。
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