猫咪大战争正下载
棋牌策略 / 2022.12.15 更新猫咪大战争版正版下载是一款当下非常火爆的策略类手游,游戏主要是以各色猫咪为主角,大家需要召唤不同的猫咪组建猫咪军团,不断的闯关进行战斗,获取的经验可以为你的猫咪升级,提升战斗力,能够快速结束战斗哦,而且游戏场景丰富,还可以使用不同的装备帮助你轻松获胜,快来下载体验吧!

猫咪大战争版正版下载特色
1、超简单・战斗系统

编成喜欢的猫咪队伍来作战

还可发动猫咪砲去攻击对方城堡
2、超简单・养成系统
过关即可获得经验值
将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔
3、超简单・猫咪大战争
宝物玲珑满目~角色奇异特殊
超有个性的猫咪军团们・EX角色更是无厘头噁心
猫咪大战争版正版下载各种大狂平民攻略
前排提示我并非一切打法的首创者,以下攻略实战的等级偏高,仅供参考
6号大狂墙
推荐开启狙击,电脑
注30f=1秒
重要敌人介绍
超高伤害,射程也长,攻频也不低,射程低于390的基本摸不到,量产炮灰一击死,大多数人在打大狂墙时都没有能真正稳住的炮灰,不过,经过测试60来级满生命本能加体力联组的拉面王是可以抗住一下的,有能力的可以试一试。回到正题,变态的血量是塔的两倍多,可以尝试偷塔,若要正攻,主力大猫射程最好要在440往上,这关对大狂墙的击退尤为重要,1kb意味着没控制的话它到死都不会退后一步,所以推荐使用狼女等有效击退角色,配合狙击效果更佳
推进能力极强,建议带攻击频率高的,不然极容易被推到家门口,不宜带太多远攻角色
又肉伤害又高,可惜是单体,不过不要因此小瞧了它,它射程不短,后摇不长,大猫往往就是因它而亡
本关金钱来源,前后摇都长,没什么威胁,就是会躲在后面,不容易打到,这时带远攻的作用就体现出来了
参考阵容
我个人觉得骇客在这关作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可远程消耗
有人可能会问为什么为什么不带量产输出?
我个人觉得像龙猫这样尽管能打到,但打了一下就没了的输出手性价比太低,资金上也不支持,所以没采用,并不是说不能用,能合理派遣而不会使资金匮乏就用
攻略过程要点
开局不能太快杀死第一波猩猩,方便攒钱,狼女就是不错的选择
杀完第二波猫头鹰,就可以开电脑了,一来是解放双手,二来是速度快
除此还需注意猫战两个特性boss不会被击退到塔后和被击退时没有攻击判定
这意味着如果击退过度,我们的角色就会更靠近塔一些,从而被打死,当大狂墙过于靠近塔时,最好关掉狙击
到后面基本可以交给电脑了,没钱了就关掉电脑,只要场上还有大猫,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰来再上大猫也不迟
关于阵容补充
会计联组是不错的,这样即使要上量产输出,资金也不是那么缺
双龙可以上,但注意把控
方便杀水豚+偷塔
射程蛮长的,有控制,但实际意义不大,实在没有合适的就上
(射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)
15号大狂牛
推荐开启电脑,土豪
重要敌人介绍
dps挺高,数量不少,所以这关能快速清掉碰塔第一波狂牛,就基本可以交给电脑了,对于等级高的,双墙就够了,20+45的三阶墙可以扛三下不死,33级的大狂墙可以扛三下而不死,而二阶则需要46级,大多数人等级是没有这么高的,再加几个炮灰也无妨
阵容参考
这关的秘诀就是带高dps的范围攻击手,由于资金的充足,量产输出手也可以毫不吝啬地出,女武神暂停在一定程度上能帮上忙,38的爆发能够快速清掉大狂牛
攻略过程要点
还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了
大概升到五级就够了,你可以像我这样,打掉第一只狂牛后不派任何猫,等到狂牛接近我方塔时再疯狂派猫,一方面是为了攒钱,一方面能直接取消从派出到前线的支援时间,增强火力,集中量产输出手
能解决点塔下的狂牛就基本赢了
阵容补充
会计和研究力联组对这关帮助较大。初期金钱等级也可以加入,如果开了土豪请无视
生产速度极快,虽然很烧钱,但在这关不用担心这个问题
摄影师yyds!
肉盾,配合研究力联组使用更佳
(高输出的,量产输出的都可以加)
猫咪大战争版正版下载boss的分类以及基本对策
boss的分类以及基本对策
对于【一般】的关卡,我们把它分为2类
⑴单boss可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种
①高生命、高攻击、高攻击速度比如各种涡等
②高生命、高攻击、低攻击速度比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③高生命、低攻击、高攻击速度比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④波动boss目前的波动敌人有
狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了
①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②中这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③中这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④中波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵多boss可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的
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游戏信息
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