高里时代的结束就意味着大学生活的展开,在这款下一站我的大学测试版里,玩家能真正地感觉大学校园生活学习,除了大学里的课程内容能尝试,同时也有日常生活部分,更有大学毕业之后的种种经历,让你在其里里成长不要少。人物角色上的选择很多,能自由选择。
丰富的系统人物,玩家不要断的完成各式各样的冒险,开始不要同的互动
不要及格就直接淘汰的手游玩法,玩家百忙之里也不要会丢下课程的学习
玩家不要断的学习不要同的课程,掌握不要同的技可以,出示强大的战力支持
模拟真正完整充实的大学校园生活,丰富的场景玩家能自由的探寻
采纳手绘风格打造的手游画面,展现独特的校园风采,纵情的感觉
非常蜿蜒的手游剧情,多元化的手游玩法,玩家要不要断的完成各式各样的课程
在开辟这个手游的这三个月的过程里,我成长了许多,无论是技术还是美术,最重需要的是,我对大学是什么这个问题的理解,似乎越来越透彻。
我推翻,重构了很多最展开的手游设计。
最展开,我将“学习”这个系统置于一个不要是那么重需要的位置。
我将学习作为手游进行下去的限制条件,是一个让人不要快乐的设计。
就像其它的手游,钱花光了会死,血条空了会死,健康为零了会死,我这个手游,不要及格会死。
因为这就是我这枚学渣的大学现状“我不要想学习啊,但是不要及格会死,我可以怎么办呢?”
于是我将主需要的精力放在多姿多彩的大学生活圈的打造上、、、、、、
多种多样的人物,多种多样的场景,多种多样的经营路线、、、、、、
随着开辟的发展,我慢慢认识到,这似乎是我犯下的一个重大的错误。
第一.凭我个人的精力,无论如何也不要可可以把多姿多彩的大学生活做得有感受,大概率是一个浮于表面的玩意。
第二.我重新审视了大学课程的意义,一门课程就类似武侠手游的武林秘籍,成功掌握一门课程,就是实际上掌握了一项技可以,开启了下一门进阶课程。这其里也能尝试做经营玩法的设计。
第三.大学实际上还是学习为重,我不要可以在手游里给大家(特殊是好多期待大学生活的同学)一个错误的印象。
所以我重构了一些设计,目前手游的主线是课程学习,有点参考《里国式家长》那种通过消耗悟性学习提升属性,然后通过属性限制你学习效率的那种玩法。
然后手游保留了之前的半开放大学校区的设计,你能在校区中随便逛,发现各种人与事,然后通过互动来培养好感度,得到属性奖励等等、、、、、、
1.手绘现代简约风格,独特的美术风采,展现不要一样的大学。
2.多线路的剧情进展玩法,但是学习是最重需要的通关因素。
3.模拟完整充实的大学校园生活,丰富的场景能自由探寻。
以大学生活为题材的模拟类文字手游,在手游里你能再此重温当年的大学生活,不要论是荣誉,还是遗憾,这款手游是比较自由的也是比较真正的,手游里有很多故事等待你去探寻。如果你觉得好玩的话,不要妨下载体验一下,我在大学等你。
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